約 3,796,772 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1279.html
GNZ-005 ガラッゾ(ブリング機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31000 620 L 14370 146 27 26 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100% 25% GNスパイク 3900 18 0 1~2 格闘 75% 5% GNビームクロー 4200 20 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 2 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガッデス 3 エンプラス 2 レグナント 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガラッゾ(ヒリング機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 4 ガッデス 5 リボーンズガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2 月光蝶 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 砲撃主体のガデッサ(リヴァイヴ機)と違いこちらは格闘主体の機体で射程が3までと短い。基本性能は同じで価格が高いのに、TRANS-AMのような強い武装も存在せず、不遇。 ただ、防御アビリティ「GNフィールド」を有するために、生存能力においてはガデッサを上回っていると言える。 同じガラッゾなら開発してTRANS-AMが使えるヒリング機にしよう。それ以外はガッデスやリボーンズガンダムを目指すのがいい。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31473.html
おんりーわーるど【登録タグ Ariだい お 佳奈 初音ミク 曲】 作詞:Ariだい 作曲:Ariだい 編曲:Ariだい 唄:初音ミク 曲紹介 僕だけが描くオンリーワールド ありんこP こと Ariだい氏 の21作目。 イラストを 佳奈氏 が、動画を 二見宗氏 が手掛ける。 歌詞 ずっとこうなんだ・・・ そう思いながら 毎日体を機械的に動かすんだ 昨日と今日が 今日と明日が 何度も何度も同じ言葉を言うんだ 涙は隠さなきゃ 痛みは我慢しなきゃ 人には好かれなきゃ ずっと無理をしてるよね 照らせ未来を 今はまだ雲を掴むような日々だとしても 世界は広がっていく 変わるために 僕だけの場所を探すために きっとこうなんだ 夢のパズルを作ってたピースは いつの間にか無くしたんだろう どこかでつまずいて どこかで怖がって どこかで諦めて あぁ、何をしているんだろう 掴め未来を 僕が今生きてる意味があるんだとしたら きっと願うことも無駄じゃないんだ 奇跡が起きてもいい頃だろ? 何が出来るか分からないまま 這いつくばってここまで来たけど 何も変わってない事 少しずつ気付いていたんだ でも僕は・・・ 何を今すべきかなんて 考えたって分からない でもこの想いだけは この声だけは 誰も知らない 語れやしない 僕だけが描くオンリーワールド コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/417.html
GAT-X207 ブリッツガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31600 515 M 14020 144 25 22 28 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グレイプニール 3500 18 0 2~3 格闘 75% 5% 50mm高エネルギービームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ランサーダート 4200 20 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 3 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 イージスガンダム 3 フォビドゥンガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 バスターガンダム 3 イージスガンダム 4 フォビドゥンガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ニコル・アマルフィの搭乗機。 それぞれの武装の属性が見事に(BEAM)格闘と(BEAM)射撃に分かれており、多くの敵機に幅広く対応できる。しかし、特に高威力な武装がないせいか決定力に欠け、フェイズシフトによって毎ターンENも消費されてしまい、若干の使い勝手の悪さは否めない。 ミラージュコロイドシステムの補正先は回避ではなく命中であり、しかも先制攻撃時に発動するため、弱っている敵を確実に仕留めたいときなどに重宝する。 原作で右腕の攻盾システム「トリケロス」を回収して用いたアストレイ ゴールドフレーム天(ミナ)には開発できない。その代わり、これまでと同様に次世代GAT-Xシリーズであるフォビドゥンに開発可能。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1361.html
核搭載型MS専用宇宙母艦 エターナル 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 288900 3×6 37000 160 49 22 26 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 58mmCIWS 1500 10 0 連射 80% 25% 6 66mm連装レールガン 3500 25 0 射撃 70% 5% 3 連装ミサイルランチャー 3500 25 0 射撃 65% 15% 6 単装エネルギー収束火線砲 5000 40 0 貫通BEAM 60% 5% 3 援護射撃 2000 25 0 貫通BEAM 80% 0% アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 クライン派によって奪取されたフリーダムとジャスティスの専用運用艦であり、のちにアークエンジェル・クサナギとともに結成された三隻同盟の一隻。アンドリュー・バルトフェルドを艦長とし、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦、メサイア攻防戦を戦い抜き、戦争を終結へと導いた。 本艦の武装は連射、射撃、貫通BEAMとSEED系戦艦らしいものとなっているが、アビリティが一切ない。さらに三隻同盟の戦艦で唯一MAP兵器がなく、その代わりなのか主砲である単装エネルギー収束火線砲の威力が比較的高めとなっている。 機首両脇に接続されているミーティアも本来なら艦砲として使用可能なはずなのだが、なぜか実装されていない。 従来のMSの性能を大きく凌駕する両機の行動に随伴するため、これまでのザフト艦の中で最も高速であったナスカ級を超える速力を持つ。したがって、宇宙専用ではあるが、宇宙適性Aの移動力8という高速戦闘艦となっている。 他の宇宙専用艦と比べても機動力がトップクラスであり、これに加えて攻撃力・防御力はドゴス・ギアやナイルと比較しても遜色ない。 ユニット性能や各武装の威力など、意外なほど十分な能力を有しており、宇宙にしか出撃できないことを除けば、なかなか使いやすい部類に入る。 実は他の戦艦に比べてMSの搭載数が少ないはずなのだが、ちゃんと2チーム分のグループ編成ができるので安心していい。これまでの作品では実際にグループ編成可能数が少なかった時期もあり、その代わりに移動力が単独トップだったりしたこともあった。 ストライクフリーダムガンダム・インフィニットジャスティスガンダムの搭載もできるが、理想的な運用をしたいならデュートリオンビーム発信機を付けよう。他には本艦の長所を伸ばすためにブースターや機動力UP系、戦艦の生存率を高めるために防御アビリティ系などがオススメ。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2104.html
■スペース三国志■ ~スペ三がGジェネみたいなゲームになったら攻略wikiに書かれそうなこと妄想~ ●ZWM-03 ビルダー コスト:6400 EXP:220 サイズ:M HP:6700 EN:36 攻撃:12 防御:9 機動:10 移動:4 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:なし 武装(射程/種類)ビームトーチ(1-1/ビーム格闘)ソニックナイフ(1-1/通常格闘) ウインチ(2-3/通常格闘)ネイルガン(2-4/射撃)グルーガン(4-4/MAP) ノリを発射して1ターン敵の動きを封じる 原作では作業用なのに何故か自軍ユニットとして出撃することが可能。 弱いが序盤で金欠の時はマップ兵器もあり戦力としてそこそこ使える。ただ防御力が紙なので敵陣に突っこんでいくような マネをするとあっという間に沈む。資金に余裕があるなら素直に軍用機を生産した方が無難。 しかし「愛」を原動力にレベルを上げてアビリティアップを繰り返せばネイルガンが強力な武器になるかも? またパイロットのテンションが強気以上になると戦闘アニメが変化するなど演出がムダに豊富。 制作側が間違った方向に力を入れて作っている機体だったりする。 ●GW-Mr-07-A ジール コスト:9000 EXP:260 サイズ:M HP:7500 EN:50 攻撃:14 防御:14 機動:17 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:なし 武装(射程/種類)アンカーランチャー(1-2/通常格闘)頭部機銃(1-2/連射)マシンガン(2-4/連射) バズーカ(4-5/射撃) THE☆量産機を地で行くような機体。ここからGHOSTワークス系全ての機体ができるため複数作っておいて損はないだろう。ただ頭部の機銃とマシンガンのダメージがランダム補正で安定しないため敵の撃破にてこずることがある。 エネルギーも多くないのでガス欠には気をつけよう。あと少しで撃破という時に反撃できずに返り討ちにあったのでは 泣くに泣けない。特別なこだわりがなければさっさとレベルを上げてリニアリング搭載機を作ってしまった方が後々楽。 ●RFA-06 ハーマル コスト:13000 EXP:320 サイズ:M HP:9000 EN:64 攻撃:20 防御:12 機動:20 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)ヘビーマシンガン(2-4/連射)ハンドグレネード(3-3/実体弾) バズーカ(4-5/射撃) 序盤に捕獲できる機体で数少ないビーム格闘持ち。性能は悪くないのだが射撃武器が今ひとつパッとしないうえに 地上適性もない。ハンドグレネードは当たれば強力だが序盤ではパイロットが育っていないこともあって命中率が30%を 上回ることは殆どない。セリア・ロッソを乗せれば一部武装が変化してビームスマートガンの使用が可能になる。 しかし彼女が自軍に加わるのは中盤なのでその頃にはもっと強力な機体ができているので無理して乗せる必要はない。 特別な思い入れがなければレベルを上げてアリエスかハーマル改に開発しよう。 どちらの機体もビームライフル持ちなので安定したダメージが期待できる。 ●XGW-IS-04-T ファースティ コスト:26000 EXP:460 サイズ:M HP:12000 EN:100 攻撃:18 防御:16 機動:28 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソード(1-1/通常格闘)ハンドガン(2-3/射撃) ジールから直接開発できるリニアリング搭載の一号機。実験機なので武装も装甲も貧弱で機動力だけが取り得。 支援防御もできるがそれをやるとこちらが沈むこともあるので注意が必要。ただソードもハンドガンも燃費がいいので 比較的長くフィールドに居られる。早くレベルを上げたいなら自軍やゲストで敵HPを削ってもらい本機でトドメをさそう。 開発可能なレベルになったらセカンダリィにすることをオススメする。 ●ZMM-12 バスタード コスト:114000 EXP:520 サイズ:M HP:18000 EN:340 攻撃:30 防御:28 機動:30 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:A 水上:- 水中:D ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)格闘(1-1/通常格闘)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘) 斬艦刀(1-2/通常格闘ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 80mmサブマシンガン(2-4/連射) ヴォイドとゾディアック系で設計できる格闘戦特化型の機体。かなり早期に生産登録されるもののコストが高く 序盤では手を出しにくいのが現状。また唯一の射撃武器であるサブマシンガンが機銃に毛の生えた程度の威力しかないのは いかがなものか?しかし射程1-3では無類の強さを誇りビーム斬艦刀を連発しなければ決して燃費の悪い機体ではない。 一機造っておけば中盤頃までマスターユニットとして活躍してくれる。ブースターなどで移動力を上げて縦横無尽に フィールドを駆け巡らせよう。開発先のセカンド・フィリアルは性能が少し下がってしまうので開発しないのも一つの手。 ちなみに格闘の戦闘アニメは4種類もモーションが用意されておりランダムで変化する。 見逃さないようにアニメを再生しまくろう。 ●ZMM-12[F2] セカンド・フィリアル コスト:98000 EXP:500 サイズ:M HP:16000 EN:300 攻撃:29 防御:28 機動:26 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)斬艦刀(1-2/通常格闘)ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 連装ビームガン(3-4/ビーム射撃1×2) バスタードの劣化もとい量産向け再設計版。地上適性がなくなってしまったのは痛い。 しかし量産機として割り切ってしまえば性能は中々のもの。射撃もビームになってダメージが安定して 出せるようになったのは嬉しい。多少威力が落ちたといっても射程1-3の強さは健在。 チームに1機前衛として用意するといいだろう。ビームシールド持ちなので後半でも活躍してくれるため 根気よく育てるのも有りな機体だ。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/9355.html
オーバーレイ・リジェネレート(OCG) 通常魔法 フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 このカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 エクシーズモンスター補助 魔法 同名カード オーバーレイ・リジェネレート(アニメ)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1171.html
ZM-S06G ゾリディア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 455 L 12960 110 25 25 26 6 A A A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ビームキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 開発元 開発元 3 ゲドラフ 3 ブルッケング 設計元 設計元A 設計元B ヴァゴン ゾロアット 開発先 開発元 2 ゾロアット 3 ゲドラフ 4 ブルッケング 8 ドッゴーラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ゾロアットを陸戦用に再設計したゾリティアがSFSアインラッドに搭乗した機体。本機の持つ地形適応の優秀さはすべてタイヤによりもたらされたものである。 過去作魂時代は非の打ち所の無い最強クラスの量産機(火力と移動力を両方持ち合わせた)であったが、今作では大きく弱体化している。攻撃のかなめであったミサイル威力は低下し、移動力も6に下がった。それでも水上を除く地形適応Aであるため移動コストの制約は受けづらい。 脱出装置は無くなっているので撃破されると本体ごと消滅してしまう。 欠点として 支援防御不可能 があげられる。これは本機の扱いがMAであるためと考えられる(例としてZガンダムなどのMA形態は支援防御不可)。ビームシールド、耐ビームコーティングと二種類の防御アビリティを持っているだけに残念。このため原作のようにタイヤ軍団でチームを組んでしまうとダメージコントロールが一切できない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19586.html
世紀末ボス!ワールド・イズ・オーバー ≡X≡ 光/水/闇/火/自然文明 (13) 進化クリーチャー:ワールド・コマンド・ドラゴン/レイドボス 40000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンに自分の光のレイドボス、水のレイドボス、闇のレイドボス、火のレイドボス、自然のレイドボスがそれぞれ1体ずつあれば、このクリーチャーの召喚コストは8少なくなる。 ■超無限進化-光・水・闇・火・自然がすべて揃うように自分のクリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 ■このクリーチャーを召喚した時、各プレイヤーはバトルゾーンと墓地にあるこのクリーチャー以外の自身のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 ■ワールド・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。 作者:宇和島 出しやすい?分、本家より弱体化。 フレーバーテキスト 世界が終わる。 関連 《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》 収録 DMTend-EX2 「アサルト・リバース・レイドボス」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lapyuta/pages/43.html
アンダーワールド 【UNDERWORLD】 全米初登場 No.1! "ヴァンパイア VS 狼男" 脳髄を刺激する新感覚ゴシック・サバー・アクション! ジャンル アクション 原題 UNDERWORLD 監督 レン・ワイズマン 脚本 ダニー・マクブライド 作品データ 時間 本編122分 公開 2003年 アメリカ映画 日本公開日 2003年11月 ストーリー キャスト セリーン ケイト・ベッキンセール マイケル スコット・スピードマン ルシアン マイケル・シーン ビクター ビル・ナイ クレイヴン シェーン・ブローリー
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1335.html
アドラステア級万能戦艦 アドラステア 性能 アドラステア 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 898200 3×7 41500 160 49 23 22 6 B B - - - アドラステア(バイク形態) 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 - 3×7 41500 160 49 23 18 8 - - B B B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空砲 1500 10 - 1-2 連射 80% 25% 6 ~ ミサイルランチャー 3000 20 - 1-6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 連装メガ粒子砲 4500 35 - 1-16 貫通BEAM 60% 5% 6 前方長方形 背部連装メガ粒子砲 4000 30 - 1-16 貫通BEAM 60% 5% 6 後方長方形 援護射撃 2000 25 - - 貫通BEAM 25% 80% 0 ~ アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 変形 「変形」コマンド。変形することで別の形態に移行する。 地ならし移動 移動時に通過した場所にいる敵ユニットにダメージを与える。 バイク形態のみ 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 モトラッド艦隊の旗艦であり、リシテアはこの艦の旗下で運用されていた。 ミサイル搭載でBEAM防御持ちにも有効打が与えられるようになったが、引き換えに副砲を失ったため1ライン横に対して攻撃しにくくなった。MAP兵器スパイダーネットも無くなったため、運用幅は狭まった感がある。 地ならし移動の特徴と注意点はリシテアを参照。使い勝手は似ているものの、大型化=駐車スペース確保がしにくくなったということでもあり、ステージによっては思うように動かせないことも。 艦載機の展開能力は確実に向上している。 耐久力も大きく向上している。全戦艦でトップタイの防御と高いHPを誇り、ビームシールド込みでなら耐久力は戦艦中トップ。敵のど真ん中に地ならしで突貫するにはこちらの方が向いている。